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BGM : qurter - split clock tower

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러닝 시스템

- 일상과 러닝 관련 안내 -

러닝 기간 안내

:: 커뮤니티의 일상 기간은 6월 29일부터 7월 1일까지 진행되며, 7월 1일의 조사시간에

시리어스 인트로가 진행된 이후부터 커뮤니티는 시리어스 기간에 돌입합니다.

:: 일상 기간에는 각종 소소한 일상 이벤트가 준비되어있으며, 이벤트의 참여는 필수로 요구되지

않으나 가능한 참여를 지향하고 있습니다. 대부분 큰 노력과 노동을 필요로 하지 않는

캐릭터간 관계 진전을 위한 타임킬링 이벤트가 진행 될 예정입니다.

:: 커뮤니티 내에서는 선텍관 기간만을 지원하며 러닝 중 텍관의 경우 추가적으로 지원하지 않습니다.

정산 제도와 미션 안내

:: 커뮤니티 내의 모든 로그와 활동은 '음표' 라는 이름의 러닝 토큰으로 정산할 수 있습니다.

음표로는 커뮤니티 내의 상점을 이용할 수 있으며, 상점에서는 각종 조사에 도움이 되는 아이템과

프로필 전신 변경권 등의 오너 기능 아이템을 추가 구매할 수 있습니다.

:: [로그로 음표를 모으는 법]

커뮤니티 내 모든 로그 활동은 아래의 기준에 맞춰 정산 계정을 통해 음표로 전환할 수 있습니다.

SD로그 / 선찍 - 0 음표

선화 - 1 음표

흑백, 단색채색 - 2 음표

풀채색 - 3 음표

만화로그(선화) - 컷당 0.5 음표 [최대 만화당 4음표]

만화로그(톤/채색) - 컷당 1 음표 [최대 만화당 4음표]

:: [활동으로 음표를 모으는 법]

트윗 100회 - 1 음표

조사 참여 1회 - 2 음표

조사 미션 - n 음표

:: [조사 미션]

매일의 조사에는 공통적인 조사 목표가 큰 틀로 만들어져 캐릭터들에게 주어집니다.

당일의 조사에서 조사 목표의 달성을 성공시킬 경우 해당 조사 팀에 참여한

모든 캐릭터에게 일정 음표가 지급됩니다.

조사 방식

:: 조사는 매일 밤 9시부터 12시까지 진행되며, 당일의 진행 정도에 따라 최대 1시간 가량

연장될 수 있습니다. 또한 일부 캐릭터가 조사 팀을 구성하여 추가적인 조사를 희망하는 경우가

발생할 경우 경우에 따라 조사시간 외 추가 조사가 편성될 수 있으며 추가 편성되는 조사의 경우

전체의 참여를 필수로 요구하지 않고 조사에 참여하지 않더라도 메인 스토리의 이해에 영향을

​받지 않는 선으로 한정하여 진행합니다.

:: 조사 외 시간, 스토리와 관련이 없는 돌발 상황이 캐릭터의 행동에 따라 발생할 수 있습니다.

:: 매주 수요일은 휴식일로 지정하여 당일 조사를 9시에서 11시까지 2시간동안만 진행합니다.

:: 조사 중 사망하는 캐릭터는 사망자 언팔제를 사용합니다. 단, 사망자 언팔로우의 기준은

'사망한 캐릭터의 시체를 발견할 것' 이며 시체를 발견하지 못하는 경우 이틀간 실종 상태가 되어

48시간 내 실종된 캐릭터를 발견하지 못할 경우 사망한 것으로 공식 공지됩니다.

:: 모든 밤의 조사는 필수 참여가 요구되며 참여하지 않을 경우 메인 스토리의 이해에

심각한 차질을 겪을 수 있습니다. 사정으로 인한 부득이한 조사 불참의 경우 미리 DM을 통해

총괄 계정에 언급을 부탁드리며 이 경우 당일의 조사 내용을 약식 정리하여 전달해드립니다.

:: 무통보 조사 불참여 2회는 커뮤니티의 하차 사유가 될 수 있습니다.

​시리어스

백종홀과 기묘한 악보세계

:: 모든 캐릭터는 백종 콩쿠르의 마지막 차례에서 합주를 지속하던 도중,

갑작스런 암전과 동시에 일제히 모든 관람객들이 눈 앞에서 홀연히 사라지며

알 수 없는 어느 공간으로 이동하게 됩니다. 그곳은 다름 아닌,

건물의 이곳저곳이 노후화되어 균열과 균열을 비집고 나온 수풀로 가득 차 있는

대충 보기에도 수십년은 버려져 있었던듯 한 또다른 백종홀의 모습입니다.

:: 캐릭터들은 제 2의 백종홀에서 각종 조사를 통해 여러 작곡가의 악보를 모으게 됩니다.

악보를 연주할 경우 악보의 속에 펼쳐진 기묘한 '악보세계' 로 진입할 수 있으며 각각의

악보세계는 별개의 배경과 괴담, 효과를 지니고 있습니다. 캐릭터들의 목표는 각각의 악보세계에서

어떠한 목표를 달성한 뒤, 최종적으로는 모든 악보세계의 목표를 완수하여 제 2의 백종홀에서

모두가 살아남아 탈출하는 것을 목표로 합니다.

:: 각 악보는 각기다른 '합주 기준' 을 가지고 있습니다. 합주 기준을 달성하지 못할 경우

해당 악보 세계로 입장할 수 없으며 악보 기준은 아래와 같습니다.

[ex: A악보 합주 - 관악기 3 / 현악기 3 / 타악기 2 필요]

[ex: B악보 합주 - 현악기 6 필요]

:: 악보들은 캐릭터들의 전공반에 맞춰 곡에 따라 각기다른 제한을 가지고 있으며

​캐릭터들이 이에 맞춰 팀을 구성해 악보세계로 들어가는 것 역시 하나의 시스템이 될 예정입니다.

체력[내구도]

:: 모든 캐릭터는 100의 체력을 가지고 조사에 임합니다. 체력은 커뮤니티 내에서 부상을

입게 될 경우 부상의 정도에 따라 차감되며 커뮤니티 내의 모든 부상은 미리 부상 수치가 정해져있거나

혹은 다이스 수치를 통해 부상 정도를 결정하게 됩니다.

:: 악보세계 내에서 캐릭터가 소지한 악기는 신기하게도 '한 손에 쥘 수 있을 정도' 의 작은

미니어쳐 크기가 되어 캐릭터가 소지할 수 있게됩니다. 미니어쳐 크기의 악기는

언제든 자신이 원할 때 다시금 원래의 크기로 되돌려 연주할 수 있습니다.

:: 악기는 악보세계 내에서 자신의 분신이 됩니다. 커뮤니티 내의 체력은 '내구도' 라는

수치로 표현하여 '%' 단위를 통해 표현하게 되며, 캐릭터가 부상을 입게 될 경우

소지하고 있는 악기에 균열이 발생하고, 반대로 악기가 손상될 경우 캐릭터 역시

이에 상응하는 만큼의 부상을 얻게 됩니다.

:: 캐릭터의 특정 신체 부위가 절단되는 등의 상황 없이 단순한 수치 감소로 캐릭터의

체력이 0이 되어 사망에 이르게 된 경우 캐릭터는 사망이 아닌 기절 상태에 빠집니다.

기절 상태에서는 일반적인 회복 아이템으로 캐릭터를 회복시킬 수 없게되며, 역극 및 조사

참여에 제약을 얻게 됩니다. 특정 시간 내에 기절 상태를 해결하지 못할 경우 캐릭터는

​영원히 깰 수 없는 잠(사망)에 빠져 다시는 깨어날 수 없게 될 수 있습니다.

정신력[멘탈]

:: 모든 캐릭터는 10의 정신력 수치를 가집니다. 정신력 수치는 캐릭터의 멘탈에 개입하며

커뮤니티 내에서 캐릭터가 심각한 비윤리적 장면을 목격하거나 혹은 자신의 신체부위를

자의로 절단하는 행위, 강제적인 상황에 처하게 될 경우 수치가 하락합니다. 

 

:: 정신력 수치가 3 이하가 될 경우 특정 상황에서 캐릭터가 희생 행위(ex: 목숨을 걸고 괴담의 시선 끌기)

혹은 정신력을 필요로 하는 행위 등에 참여하지 못하게 될 수 있습니다.

:: 정신력의 경우 아이템을 통해 자유로히 회복할 수 있으며 정신력이 0이 될 경우 패닉 상태가

되어 타인이 회복 아이템을 사용해주지 않는다면 패닉 상태에서 벗어날 수 없게 됩니다.

​패닉 상태에서는 모든 조사에서 행동을 제약받을 수 있으며 지속적으로 매일 체력 -20이 감소합니다.

괴담, 괴이.

:: 각 악보세계 내에서는 수많은 괴담들이 존재합니다. 괴담은 각기 다른 특징을

가지고 있으나 확실한 것은 이들은 인간이 도저히 감당해낼 수 없는 강력한 존재라는 사실입니다.

캐릭터들은 각기다른 괴담의 봉인법을 찾아내야만 괴담을 처치할 수 있으며, 처치할 수 없다면

숨을 죽이고 도망치는 것 역시 하나의 방법이 될 수 있습니다.

:: 각 악보세계의 괴담은 특이하게도 해당 악보의 작곡가가 만든 특정 곡의 소리를 내뱉습니다.

캐릭터들은 러닝 도중 소리를 통하여 괴담을 구분할 수 있으며 각 괴담의 곡을 연주하여

​괴담을 유인하거나 불러내는 것 역시 가능할 수 있습니다.

조사와 다이스

:: 모든 조사는 팀제로 이루어지며, 특정 상황에서 개인 진행이 이루어질 가능성이 있습니다.

팀은 캐릭터들이 악보의 연주 기준에 맞춰 직접 결정하며 팀당 최소 4인 최대 8인을 지향합니다.

:: 커뮤니티 내의 모든 확률 요소가 들어간 행동은 다이스가 개입됩니다.

다이스가 일정 수치 이하로 집계되어 행동에 실패하는 경우 돌발 이벤트가 발생할 수 있습니다.

:: 조사중 다른 팀의 캐릭터와 정보를 교류하는 것은 금지되며 조사를 종료하거나, 합류하게 될

때까지 다른 팀과 소통할 수 있는 방법은 존재하지 않습니다. 각 캐릭터들은 언제 다시 합류할 것인지에

한 계획등을 확실하게 수립해야하며 만일 특정 조사팀이 조사 종료시간까지 돌아오지 못하게 되는

​경우가 발생할 경우 단체로 실종 처리되어 타임라인이 분리될 수 있습니다.

엔딩 분기

:: 캐릭터들의 행동에 따라 엔딩은 변화하며 수많은 결말이 캐릭터들을 기다리고 있습니다.

단순히 살아남기 위한 여정이 될 수도 있으며 또는 백종홀의 비밀과 악보세계의 진실에

​도달하여 과거 9년 전의 사건을 파헤치게 되는 하나의 기회가 될 수도 있습니다.

:: 기본적으로 커뮤니티의 엔딩을 전체 생존 상태로 진행하게 되는 것이 가능하며

커뮤니티 내에 스토리에 관련되지 않은 시스템적 흑막/진영대립 요소는 존재하지 않습니다.

모든 캐릭터의 사망은 실수와 잘못된 선택에서 비롯되며

힘을 합쳐 다 함께 살아남는 것을 목표로 삼습니다.

​캐릭터별 능력

개인 독주

:: 악보 세계 내에서 각자의 연주는 어떤 신비한 힘을 가지고 있다는 사실을 알아냈습니다.

:: 모든 캐릭터는 조사 도중 사용할 수 있는 독주 능력을 가지고 있습니다!

대부분의 독주 능력은 조사 도중의 롤플레잉 상황에 개입하게 됩니다.

각 악보세계에는 누군가의 독주 능력이 없다면 돌파할 수 없거나,

혹은 독주를 통해 쉽게 돌파할 수 있는 지름길이 존재합니다.

:: 캐릭터가 가지고있는 독주 능력은 하루에 한 번씩 사용할 수 있으며

신청자 여러분께서는 캐릭터 신청 과정에서 하나의 독주 능력을 정해 캐릭터에게

​부여할 수 있습니다. 부여된 능력은 러닝 도중 변경할 수 없으니 신중한 선택을 부탁드립니다.

:: 독주 능력의 비율은 합격에 아무런 영향을 끼치지 않으며 이중 특정 능력이 합격자 중에

없는 경우에도 커뮤니티의 엔딩 및 스토리 진행에 큰 영향을 끼치지 않습니다.

독주 목록

<신속의 연주>

- 당신의 캐릭터는 신속의 노래를 연주할 수 있습니다. 괴담에게 쫓기고 있어

도주가 필요하거나, 빠른 움직임이 필요할 때 신속의 노래를 연주해 자신의 팀의

이동속도를 상승시킬 수 있습니다.

<속박의 연주>

- 당신의 캐릭터는 연주를 통해 특정 괴담의 환심을 사 잠시 속박시킬 수 있습니다.

당신이 괴담을 속박하는 사이, 다른 친구들은 위기에서 벗어날 수 있을지도 모릅니다.

단, 연주를 하는 동안은 자리에서 움직일 수 없는 패널티가 존재합니다.

<치료의 연주>

- 자신의 체력을 30 회복할 수 있습니다. 타인에겐 사용할 수 없으며

오로지 자신만을 위한 노래를 연주할 수 있게 됩니다. 위기 상황에서

가장 중요한 것은 자신의 몸 상태를 유지하는 것입니다.

<비밀의 연주>

- 숨겨진 비밀을 찾아낼 수 있는 몽환적인 연주입니다. 막다른 벽에

숨겨져있는 지름길을 찾아내거나, 육안으론 찾아낼 수 없도록 숨겨져있던

무언가를 드러나게 만들 수 있습니다. 단, 연주를 사용한 장소에 어떤 것도

존재하지 않는다면 당신의 연주는 아무런 쓸모가 없는 것이 될 수도 있습니다.

<별빛의 연주>

- 신묘하게도 주변에 떠돌고있던 빛무리들을 모아 한 곳으로 끌어올 수 있습니다.

뭉쳐진 빛무리로 도저히 어두워서 살필 수 없거나 나아갈 수 없던 곳을

환히 밝혀낼 수 있습니다. 연주가 지속되는 동안만 별빛의 효과가 지속됩니다.

<동결의 연주>

- 잠시 진행되던 상황을 10분간 중지시킬 수 있습니다. 돌발 상황에서 연주하여

​조금의 순간동안 생각을 하고, 계획을 세울 시간을 벌 수 있습니다.

<응원의 연주>

- 당신의 흥겨운 연주는 이 공간에서 누군가의 숨겨진 힘을 이끌어내는 수준에 이르렀습니다.

특정인에게 사용하는 연주로 자신을 제외한 타 캐릭터 1명을 응원하여 잠시간 곱절의 힘을

낼 수 있게끔 합니다. 무언가 힘이 필요한 순간에 안성맞춤인 연주 능력입니다.

<안식의 연주>

- 특정 팀, 혹은 개인의 정신력이 감소하는 순간에 사용할 수 있습니다.

안식의 연주를 통해 대상에게 차분한 안식의 기운을 일깨워줍니다.

​대상의 정신력 감소를 없던 일로 되돌릴 수 있게됩니다.

​생각 사용권

:: 목표를 알 수 없거나 더이상 어떻게 진행해야 할지 알 수 없어 고뇌에 빠졌을 때,

당신은 아주 획기적이고 기발한 아이디어를 떠올릴 수 있습니다.

:: 조사 진행이 막혀 일정 구간에서 더이상 진행할 수 없게 되었을 때, 모든 캐릭터는 러닝 기간 중

단 한 번 캐릭터마다 주어진 '생각 사용권' 을 이용해 처한 상황에서의 가장 완벽한 해답을 얻을 수 있습니다.

얻는 해답은 당장의 돌발 상황을 벗어나기 위한 재치일 수도 앞으로의 미래를 위한 계획일 수도 있으며

​한 번 사용을 완료한다면 다시는 재사용할 수 없으니 신중한 회의 후 사용을 추천합니다.

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